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《诛仙2》评测:未竟的仙侠革新之作

时间:2025-09-26 08:58:10 编辑:114小编

金铃清脆噬血误,一生总被痴情诉。一曲诛仙,曾牵动了多少有情人的爱恋?

恰逢今日,完美世界旗下备受期待的仙侠MMORPG新作《诛仙2》正式公测,游戏在经典IP的基础上进行大胆创新,既保留了传统仙侠韵味,又融入了诸多现代玩法元素。接下来我们就来深度测评一下这款诛仙续作,探寻那个设定在千年之后的仙侠世界。

一场视觉盛宴

由于游戏采用虚幻引擎打造的无缝大世界,所以刚踏入《诛仙2》的仙侠世界,给我的第一印象便是震撼的视觉冲击。《诛仙 2》构建了一个广阔的大世界,从青云山脉到死亡沼泽,从河阳城到焚香谷,陆地、海洋、北境等多元地貌交相辉映。

而提起仙侠,又怎能少到了御剑飞行呢?玩家可随时随地御剑飞行、腾云驾雾,实现 “一念千里,一剑穿云” 的仙侠梦想。

过场动画中的手绘插画质量极高,如夔牛、小兽变身等场景的艺术表现力堪比3D电影。

战斗特效同样令人印象深刻,诸如火系仙术所引发的空气扭曲效果、雷法劈落时产生的屏幕震动,或者是夔牛踏地引发的天地异象,让我仿佛置身于真实的仙侠战场。

让诛仙迷不再意难平的剧情

剧情呈现方面,《诛仙2》成功唤起了原著粉丝的情感共鸣。游戏围绕碧瑶、鬼厉和陆雪琪三人的重聚展开主线,尤其是碧瑶复活的剧情设定,巧妙地迎合了诛仙迷们多年以来的期待。

在游戏中,失忆的碧瑶带着神秘的气息回归,身边围绕着诡异的魔教弟子,背后似乎隐藏着惊天阴谋。不得不说,这一情节设定着实勾起了我的好奇心与探索欲。​

音乐缺乏记忆点

游戏的BGM缺乏记忆点,难以匹配游戏画面所营造出来的仙侠氛围,对玩家的日常体验还是有所影响的,尤其在长期游玩过程中会不断的积累负面感受。

三院系统与职业自由的双刃剑

《诛仙2》最具野心的创新莫过于其三院系统设计,游戏将仙羽院、仙枢院和仙修院三种玩法并列为核心内容,试图构建一个多元互补的生态系统。

理论上来说,这种设计能够让喜欢外观、生活和战斗等不同玩法的玩家都能找到归宿,形成殊途同归的游戏体验。

同时,取消职业限制也是亮点之一,玩家可以自由切换青云、鬼王、合欢等职业,每个职业还拥有改变战局的领域技能,如青云的时停领域、鬼王的浮空领域等,这种设计大大提升了战斗的策略性和灵活性。

然而,三院系统的实际执行却背离了初衷。游戏允许三个学院的属性叠加,迫使玩家在专精一个学院后仍需通过交易所购买其他学院的属性,明显是为了拉长养成线和提高氪金上限。

于仙侠幻梦与氪金现实间徘徊

如果说玩法创新尚存争议,那么《诛仙2》的氪金系统则几乎遭到一致批评。游戏设置了令人眼花缭乱的付费点:金色装备、阵灵抽卡、阵法升级、高评分法宝、装备强化、高级宝石、灵宝等应有尽有。

经济系统同样问题重重,虽然官方声称商城不直接卖数值,但通过出售货币间接实现了相同目的。

交易所缺乏冷却期的设计曾导致玩家利用装备倒卖牟利,而官方后续的修复更多是为了垄断金币交易而非改善玩家体验。

三院系统本可形成良性的经济闭环,却因数值不平衡和官方干预,从而变成了仙修院为另外两院打工的畸形结构。

广阔天地,细节待琢​

除设计层面的争议外,《诛仙2》还存在不少技术性问题。部分玩家反映游戏存在频繁闪退现象,有时仅游玩10分钟就会意外退出。

画面卡顿问题也相当普遍,包括动画播放不流畅、寻路卡顿等。镜头设置不够人性化,拉远视角切换场景后会自动恢复默认距离,无法保持玩家的偏好。

除此之外,部分场景的建模略显粗糙。在我测评期间,在一些偏远地区,就出现了贴图错误、模型穿帮等影响视觉体验的问题。

这些基础体验问题与游戏此前宣称的4K画质、全程稳帧也都形成了鲜明对比,进而暴露出优化工作所存在的不足。

潜力与忧患

能够看到,《诛仙2》在社交系统上这一方面做出了不少努力,游戏继承了诛仙系列成熟的社交架构,包括仙府系统、交友平台和游戏圈子等。

其中,多人副本的机制设计鼓励职业配合,跨学院交易系统促进了玩家间协作。这些设计若能良好运作,确实有助于构建活跃的玩家社区。

最令人担忧的是游戏的后期内容,许多玩家反映达到高境界后玩法重复度骤增,飞升系统不过是让玩家重复一次之前的升级流程。如果没有持续的高质量更新,《诛仙2》很可能重蹈许多MMORPG开局惊艳,后期乏味的覆辙。

结语

《诛仙2》它拥有顶尖的美术表现和剧情呈现,却在核心玩法和经济系统上屡屡失误;它尝试突破传统MMORPG框架,却因过度商业考量而自缚手脚。

或而言之,《诛仙2》就像一颗未经完全雕琢的璞玉,虽已初现光芒,但仍需精心打磨才能绽放出璀璨夺目的光彩。

只有这样,它才能真正实现“经典再续”的承诺,而非仅仅成为仙侠美学的一曲挽歌。

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